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Estudio de arquitectura

Estudio de arquitectura

Imaginar y diseñar edificios y espacios antes de construirlos: dibujar planos, hacer maquetas y pensar en quien los usará.

Edad
6–12 años
Duración
45–60 min
Participantes
6–28
Preparación
media
Adaptar a mi claseDescargar materiales
Para el docente

Introducción a la actividad

El alumnado forma el equipo de un estudio de arquitectura. La idea clave es que antes de construir se DISEÑA: se dibuja el plano y se hace una maqueta. Se trabaja la geometría, la medida y la escala (dibujar algo grande en pequeño), y también pensar en las personas: un edificio tiene que ser útil, bonito y para todos (rampa, luz, zonas verdes). Enlaza con la obra de construcción: aquí se diseña, allí se levanta.

Situación inicial

El barrio quiere un edificio nuevo —una biblioteca, un centro para todos— y hay que diseñarlo. El equipo escuchará qué se necesita, dibujará el plano y hará una maqueta antes de que empiecen las obras.

6 personajes

Roles disponibles

Cada personaje trae qué representa, qué debe hacer, su misión y una frase para empezar a jugar. Desliza para verlos todos.

Arquitecto o arquitectaQuien imagina el edificio y dirige el diseño.

Qué debe hacer

  • Escuchar qué se necesita.
  • Imaginar cómo será el edificio.
  • Dirigir el diseño del equipo.

Qué información tiene

Sabe que un buen edificio es útil, bonito y para todos.

Su misión

Diseñar un edificio que la gente disfrute.

«Antes de construir, imaginamos: ¿cómo lo soñamos?»
Responsable de planosQuien dibuja el plano del edificio.

Qué debe hacer

  • Dibujar las paredes y las salas.
  • Poner las medidas.
  • Marcar puertas y ventanas.

Qué información tiene

Sabe que el plano es el mapa del edificio.

Su misión

Un plano claro para poder construir.

«Aquí la entrada, aquí las salas… todo en su sitio.»
Responsable de la maquetaQuien construye el edificio en pequeño.

Qué debe hacer

  • Montar la maqueta con cartón.
  • Respetar las proporciones.
  • Enseñar cómo quedará.

Qué información tiene

Sabe que una maqueta ayuda a verlo antes de hacerlo.

Su misión

Una maqueta que enseñe cómo será el edificio.

«Mirad, así se verá el edificio de verdad, pero en pequeñito.»
Responsable de medidas y estructuraQuien cuida que todo se aguante bien.

Qué debe hacer

  • Comprobar las medidas.
  • Cuidar que la estructura aguante.
  • Pensar en la seguridad.

Qué información tiene

Sabe que un edificio, antes que bonito, tiene que ser seguro.

Su misión

Que el edificio sea firme y seguro.

«Si aquí ponemos una columna, aguanta perfecto.»
Responsable de luz y zonas verdesQuien piensa en el bienestar y la naturaleza.

Qué debe hacer

  • Colocar bien las ventanas para la luz.
  • Diseñar zonas verdes.
  • Pensar en rampas para todos.

Qué información tiene

Sabe que un buen edificio cuida a las personas y al planeta.

Su misión

Que el edificio tenga luz, verde y sea para todos.

«Una gran ventana para la luz y un jardincito, ¿qué os parece?»
Cliente o vecinaQuien explica qué edificio necesita el barrio.

Qué debe hacer

  • Contar qué hace falta.
  • Decir cómo lo imagina.
  • Ver la maqueta y opinar.

Qué información tiene

Quiere un edificio que le venga bien a todo el barrio.

Su misión

Conseguir el edificio que el barrio necesita.

«Queremos un sitio para todos, con espacio y luz.»
Antes de empezar

Preparación del aula

1

Mesa de diseño

Donde se imagina y se decide el edificio.

2

Zona de planos

Donde se dibujan los planos con medidas.

3

Taller de maquetas

Donde se construye el edificio en pequeño.

4

Rincón de estructura

Donde se comprueba que todo aguanta.

5

Zona verde y luz

Donde se piensan las ventanas y las zonas verdes.

Qué necesitas

Materiales

Materiales básicos

  • Papel cuadriculado
  • Reglas y escuadras
  • Lápices
  • Cartón (maqueta)

Materiales reciclados

  • Cajas y rollos (maqueta)
  • Tapones (columnas)
  • Papel de plata (ventanas)

Materiales opcionales

  • Pegamento y tijeras sin punta
  • Palos de helado (vigas)
  • Plastilina

Recursos imprimibles

  • Plano en blanco (cuadrícula)
  • Piezas para la maqueta
  • Acreditaciones del equipo
Paso a paso

Desarrollo de la actividad

  1. 1

    Presentación del oficio

    6 min

    Vemos que antes de construir hay que diseñar.

  2. 2

    Reparto de personajes

    5 min

    Cada niño recibe su función y su acreditación.

  3. 3

    Escuchar y dibujar el plano

    10 min

    Escuchamos qué hace falta y dibujamos el plano.

  4. 4

    Hacemos la maqueta

    12 min

    Montamos la maqueta con cuidado y a escala.

  5. 5

    Introducción de retos

    8 min

    El docente añade una necesidad nueva (una rampa, más luz…).

  6. 6

    Presentación y reflexión

    6 min

    Enseñamos la maqueta y hablamos de diseñar para todos.

Durante el juego

Tarjetas de imprevistos

Introduce un problema inesperado para que el equipo tenga que reaccionar. Pulsa el botón para generar uno nuevo.

Tarjeta de imprevisto

El edificio tiene que tener una rampa para todos.

Imprevisto 1 de 5
Personaliza la sesión

Adapta la actividad a tu clase

Adaptar a mi clase

Cuéntanos cómo es tu grupo y te proponemos una adaptación.

Adaptación orientativa generada con reglas locales. En próximas versiones se apoyará en IA.

Al terminar

Reflexión final

  • 1¿Por qué se dibuja un plano antes de construir?
  • 2¿Para qué sirve una maqueta?
  • 3¿Cómo se dibuja algo grande en pequeño (a escala)?
  • 4¿Qué hace que un edificio sea para todos?
  • 5¿Por qué son importantes la luz y las zonas verdes?
  • 6¿Qué edificio te gustaría diseñar para tu barrio?
  • 7¿En qué se parecen el arquitecto y el que construye?
Competencias

Aprendizajes trabajados

  • Geometría
  • Medida y escala
  • Diseño y creatividad
  • Planificar antes de actuar
  • Pensar en las personas
  • Trabajo en equipo
  • Conocimiento de las profesiones
Aprendizaje transversal

Conéctalo con tus materias

Súmale tu materia

Esta actividad no es fija: elige lo que estás dando en clase y te damos ideas para tejerlo en la obra final. Así se aprende de forma transversal.

Elige tus materias

El punto de color marca las materias que ya encajan de forma natural con esta actividad.

Matemáticas

Convierte estudio de arquitectura en un reto de números: contad cantidades, sumad precios y dad el cambio, medid el espacio o repartid tiempos y turnos.

Conocimiento del Medio

Investigad cómo funciona estudio de arquitectura en la vida real: quién trabaja allí, qué herramientas usan y por qué es importante para el barrio.

Educación en Valores

Aprovechad los imprevistos para debatir: cómo llegar a acuerdos, repartir las tareas con justicia y ayudar a quien lo necesita.

Educación Artística

Que el alumnado fabrique el atrezo: carteles, acreditaciones, decorados y logotipos, cuidando los colores y el diseño de cada espacio.

Competencia Digital

Usad una tablet u ordenador para diseñar los carteles, buscar información del oficio o registrar la actividad con fotos.

Para imprimir

Materiales descargables

Ficha

Plano en blanco (cuadrícula)

Profesión:
Estudio de arquitectura
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A4
Ficha

Piezas para la maqueta

Profesión:
Estudio de arquitectura
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A4
Acreditación profesional

Acreditaciones del equipo

Profesión:
Estudio de arquitectura
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A4

¿Preparado para llevarla al aula?

Guarda la actividad, imprímela o adáptala a tu grupo.

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Un mundo enlazado

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Este oficio no trabaja solo: forma parte de historias que conectan varios oficios del barrio. Ábrelas para verlo en acción.

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