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Estudio de diseño

Estudio de diseño gráfico

Escuchar un encargo y crear el logo, el cartel o la imagen de una tienda. Creatividad, color y trabajo por encargos.

Edad
6–12 años
Duración
45–60 min
Participantes
6–26
Preparación
sencilla
Adaptar a mi claseDescargar materiales
Para el docente

Introducción a la actividad

El alumnado trabaja en un estudio de diseño gráfico. La clave es escuchar bien el encargo y transformarlo en una imagen. Se trabaja la creatividad, el color, la comunicación con el cliente y, si hay tablets, la competencia digital. Enlaza muy bien con la tienda y el vinilador.

Situación inicial

Una tienda nueva del barrio necesita su imagen: un logo y un cartel para la fachada. El estudio recibe el encargo y tiene que crear algo que guste al cliente y se entienda bien.

6 personajes

Roles disponibles

Cada personaje trae qué representa, qué debe hacer, su misión y una frase para empezar a jugar. Desliza para verlos todos.

Diseñador o diseñadora gráficaQuien crea el logo y el cartel.

Qué debe hacer

  • Escuchar el encargo.
  • Dibujar varias ideas.
  • Elegir la mejor con el cliente.

Qué información tiene

Sabe convertir una idea en un dibujo.

Su misión

Crear un logo que le guste al cliente.

«Cuéntame cómo quieres que sea tu tienda.»
Director o directora de arteQuien decide el estilo de todo el proyecto.

Qué debe hacer

  • Elegir el estilo.
  • Revisar que todo combine.
  • Dar el visto bueno.

Qué información tiene

Tiene la visión de conjunto.

Su misión

Que todas las piezas parezcan de la misma marca.

«Vamos a darle un estilo que se reconozca.»
Responsable de colorQuien elige la paleta de colores.

Qué debe hacer

  • Proponer colores.
  • Comprobar que combinan.
  • Preparar la paleta final.

Qué información tiene

Sabe qué colores combinan y qué transmiten.

Su misión

Elegir los colores de la marca.

«Estos colores le dan mucha alegría, ¿te gustan?»
Maquetador o maquetadoraQuien coloca el texto y las imágenes.

Qué debe hacer

  • Ordenar el texto y el logo.
  • Dejarlo claro y legible.
  • Preparar el cartel final.

Qué información tiene

Sabe colocar todo para que se lea bien.

Su misión

Que el cartel se entienda de un vistazo.

«Pongo el nombre grande arriba para que se lea.»
Cliente del estudioLa persona que hace el encargo.

Qué debe hacer

  • Explicar qué necesita.
  • Decir qué le gusta y qué no.
  • Aprobar el diseño final.

Qué información tiene

Tiene una tienda y quiere una buena imagen.

Su misión

Conseguir un logo que represente su tienda.

«Quiero algo moderno y que se recuerde.»
Responsable de presentaciónQuien enseña el trabajo al cliente.

Qué debe hacer

  • Preparar la presentación.
  • Explicar las ideas.
  • Recoger la opinión.

Qué información tiene

Sabe explicar por qué se ha diseñado así.

Su misión

Presentar el diseño de forma clara.

«Aquí tienes tres ideas, ¿cuál te convence más?»
Antes de empezar

Preparación del aula

1

Recepción de encargos

Donde el cliente explica qué necesita.

2

Mesa de bocetos

Donde se dibujan las primeras ideas.

3

Zona de color

Con los colores y la paleta de la marca.

4

Zona de maquetación

Donde se monta el cartel final.

5

Sala de presentación

Donde se enseña el trabajo al cliente.

Qué necesitas

Materiales

Materiales básicos

  • Folios
  • Lápices y rotuladores de colores
  • Reglas
  • Cartulinas

Materiales reciclados

  • Revistas para recortar
  • Cartón para maquetas
  • Recortes de colores

Materiales opcionales

  • Tablet u ordenador
  • Pizarra pequeña
  • Pegatinas de colores

Recursos imprimibles

  • Ficha de encargo
  • Paleta de colores
  • Plantilla de cartel
Paso a paso

Desarrollo de la actividad

  1. 1

    Presentación del estudio

    6 min

    Vemos cómo nace un logo desde una idea.

  2. 2

    Reparto de personajes

    5 min

    Cada niño recibe su función y su acreditación.

  3. 3

    El encargo

    8 min

    El cliente explica qué necesita y lo anotamos.

  4. 4

    Diseño

    14 min

    Bocetos, colores y maquetación del cartel.

  5. 5

    Introducción de retos

    10 min

    El docente añade un cambio de última hora del cliente.

  6. 6

    Presentación y reflexión

    6 min

    Enseñamos el diseño y comentamos las decisiones.

Durante el juego

Tarjetas de imprevistos

Introduce un problema inesperado para que el equipo tenga que reaccionar. Pulsa el botón para generar uno nuevo.

Tarjeta de imprevisto

El cliente cambia de idea a mitad del diseño.

Imprevisto 1 de 5
Personaliza la sesión

Adapta la actividad a tu clase

Adaptar a mi clase

Cuéntanos cómo es tu grupo y te proponemos una adaptación.

Adaptación orientativa generada con reglas locales. En próximas versiones se apoyará en IA.

Al terminar

Reflexión final

  • 1¿Qué has diseñado y para quién?
  • 2¿Cómo convertiste el encargo en un dibujo?
  • 3¿Qué pasó cuando el cliente cambió de idea?
  • 4¿Por qué es importante escuchar bien al cliente?
  • 5¿Qué colores elegiste y por qué?
  • 6¿Qué otros trabajos hay en un estudio de diseño?
  • 7¿Te gustaría diseñar logos o carteles?
Competencias

Aprendizajes trabajados

  • Creatividad
  • Combinación de colores
  • Comunicación
  • Competencia digital
  • Resolución de problemas
  • Trabajo en equipo
  • Conocimiento de las profesiones
Aprendizaje transversal

Conéctalo con tus materias

Súmale tu materia

Esta actividad no es fija: elige lo que estás dando en clase y te damos ideas para tejerlo en la obra final. Así se aprende de forma transversal.

Elige tus materias

El punto de color marca las materias que ya encajan de forma natural con esta actividad.

Lengua

Trabaja la expresión: que cada personaje se presente, escriba su ficha o invente el diálogo, y ampliad el vocabulario propio del oficio.

Conocimiento del Medio

Investigad cómo funciona estudio de diseño en la vida real: quién trabaja allí, qué herramientas usan y por qué es importante para el barrio.

Educación en Valores

Aprovechad los imprevistos para debatir: cómo llegar a acuerdos, repartir las tareas con justicia y ayudar a quien lo necesita.

Educación Artística

Que el alumnado fabrique el atrezo: carteles, acreditaciones, decorados y logotipos, cuidando los colores y el diseño de cada espacio.

Competencia Digital

Usad una tablet u ordenador para diseñar los carteles, buscar información del oficio o registrar la actividad con fotos.

Para imprimir

Materiales descargables

Formulario

Ficha de encargo

Profesión:
Estudio de diseño gráfico
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A4
Ficha

Paleta de colores

Profesión:
Estudio de diseño gráfico
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A4
Cartel para el aula

Plantilla de cartel

Profesión:
Estudio de diseño gráfico
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A3

¿Preparado para llevarla al aula?

Guarda la actividad, imprímela o adáptala a tu grupo.

Adaptar a mi claseDescargar materiales
Un mundo enlazado

Aparece en estas historias

Este oficio no trabaja solo: forma parte de historias que conectan varios oficios del barrio. Ábrelas para verlo en acción.

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