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Taller mecánico

Taller mecánico

Diagnosticar la avería, reparar el vehículo, pedir piezas y explicar el arreglo. Lógica y trabajo en equipo.

Edad
6–12 años
Duración
45–60 min
Participantes
6–26
Preparación
media
Adaptar a mi claseDescargar materiales
Para el docente

Introducción a la actividad

El alumnado trabaja en un taller mecánico. La clave es el pensamiento lógico: observar una pista, deducir la avería y seguir los pasos para repararla. Se trabaja la secuencia, el lenguaje técnico sencillo y la colaboración.

Situación inicial

Llega al taller un coche que hace un ruido raro y no arranca bien. La persona que lo trae tiene prisa. El equipo debe averiguar qué le pasa, buscar la pieza y repararlo explicando cada paso.

6 personajes

Roles disponibles

Cada personaje trae qué representa, qué debe hacer, su misión y una frase para empezar a jugar. Desliza para verlos todos.

Jefe o jefa de tallerQuien recibe el vehículo y reparte el trabajo.

Qué debe hacer

  • Escuchar el problema.
  • Anotar la avería.
  • Asignar el coche a un equipo.

Qué información tiene

Tiene la ficha de entrada de vehículos.

Su misión

Organizar quién repara cada coche.

«Cuénteme, ¿qué ruido hace exactamente?»
Mecánico o mecánicaQuien repara el vehículo.

Qué debe hacer

  • Revisar el coche.
  • Cambiar o arreglar la pieza.
  • Comprobar que funciona.

Qué información tiene

Sabe seguir los pasos de una reparación.

Su misión

Reparar la avería paso a paso.

«Vamos a abrir el capó y mirar el motor.»
Responsable de diagnósticoQuien descubre qué le pasa al vehículo.

Qué debe hacer

  • Observar las pistas (tarjetas).
  • Deducir la avería.
  • Explicársela al mecánico.

Qué información tiene

Tiene tarjetas de síntomas y averías.

Su misión

Averiguar la causa del problema.

«Por el ruido, creo que el problema está en las ruedas.»
Responsable de piezasQuien busca y entrega las piezas necesarias.

Qué debe hacer

  • Buscar la pieza en el almacén.
  • Comprobar que es la correcta.
  • Entregarla al mecánico.

Qué información tiene

Tiene el almacén de piezas (cajas etiquetadas).

Su misión

Entregar la pieza adecuada para cada avería.

«Aquí tienes la pieza que necesitas, es esta.»
Cliente del tallerLa persona que trae el vehículo.

Qué debe hacer

  • Explicar qué le pasa al coche.
  • Esperar la reparación.
  • Escuchar el arreglo y pagar.

Qué información tiene

Tiene prisa y quiere entender qué le arreglan.

Su misión

Explicar bien la avería y entender la reparación.

«Buenos días, el coche hace un ruido muy raro.»
Responsable de presupuestoQuien calcula el precio de la reparación.

Qué debe hacer

  • Anotar las piezas usadas.
  • Sumar el precio.
  • Preparar la factura.

Qué información tiene

Tiene la lista de precios de piezas y trabajo.

Su misión

Preparar un presupuesto claro para el cliente.

«El arreglo son dos piezas, le preparo el presupuesto.»
Antes de empezar

Preparación del aula

1

Recepción

Donde entra el vehículo y se anota la avería.

2

Zona de diagnóstico

Rincón con las tarjetas de síntomas y averías.

3

Zona de reparación

Mesa donde se repara el vehículo de cartón.

4

Almacén de piezas

Cajas etiquetadas con las piezas.

5

Oficina

Donde se prepara el presupuesto y la factura.

Qué necesitas

Materiales

Materiales básicos

  • Folios
  • Rotuladores
  • Mesas de trabajo
  • Cajas etiquetadas (piezas)

Materiales reciclados

  • Cartón para el coche
  • Tapones y tuercas viejas
  • Tubos de cartón

Materiales opcionales

  • Herramientas de juguete
  • Monos de trabajo o delantales
  • Guantes

Recursos imprimibles

  • Ficha de entrada del vehículo
  • Tarjetas de averías
  • Presupuesto
  • Acreditaciones
Paso a paso

Desarrollo de la actividad

  1. 1

    Presentación del taller

    6 min

    Vemos cómo se repara un vehículo paso a paso.

  2. 2

    Reparto de personajes

    5 min

    Cada niño recibe su función y su acreditación.

  3. 3

    Preparación del espacio

    8 min

    Montamos recepción, diagnóstico, almacén y taller.

  4. 4

    Inicio del juego

    14 min

    Llega el primer coche con una avería.

  5. 5

    Introducción de retos

    12 min

    El docente añade una avería nueva o una pieza que falta.

  6. 6

    Cierre y reflexión

    5 min

    Entregamos el coche reparado y explicamos el arreglo.

Durante el juego

Tarjetas de imprevistos

Introduce un problema inesperado para que el equipo tenga que reaccionar. Pulsa el botón para generar uno nuevo.

Tarjeta de imprevisto

El coche tiene dos averías en vez de una.

Imprevisto 1 de 5
Personaliza la sesión

Adapta la actividad a tu clase

Adaptar a mi clase

Cuéntanos cómo es tu grupo y te proponemos una adaptación.

Adaptación orientativa generada con reglas locales. En próximas versiones se apoyará en IA.

Al terminar

Reflexión final

  • 1¿Qué papel has tenido en el taller?
  • 2¿Cómo descubristeis qué le pasaba al coche?
  • 3¿Qué pasos seguisteis para repararlo?
  • 4¿Qué hicisteis cuando faltaba una pieza?
  • 5¿Por qué es importante explicarle el arreglo al cliente?
  • 6¿Qué otras cosas se reparan en un taller?
  • 7¿Qué te ha parecido más difícil de resolver?
Competencias

Aprendizajes trabajados

  • Pensamiento lógico
  • Secuencia de pasos
  • Resolución de problemas
  • Trabajo en equipo
  • Lenguaje técnico
  • Matemáticas
  • Conocimiento de las profesiones
Aprendizaje transversal

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Súmale tu materia

Esta actividad no es fija: elige lo que estás dando en clase y te damos ideas para tejerlo en la obra final. Así se aprende de forma transversal.

Elige tus materias

El punto de color marca las materias que ya encajan de forma natural con esta actividad.

Matemáticas

Convierte taller mecánico en un reto de números: contad cantidades, sumad precios y dad el cambio, medid el espacio o repartid tiempos y turnos.

Lengua

Trabaja la expresión: que cada personaje se presente, escriba su ficha o invente el diálogo, y ampliad el vocabulario propio del oficio.

Conocimiento del Medio

Investigad cómo funciona taller mecánico en la vida real: quién trabaja allí, qué herramientas usan y por qué es importante para el barrio.

Educación en Valores

Aprovechad los imprevistos para debatir: cómo llegar a acuerdos, repartir las tareas con justicia y ayudar a quien lo necesita.

Para imprimir

Materiales descargables

Formulario

Ficha de entrada del vehículo

Profesión:
Taller mecánico
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A4
Tarjetas de imprevistos

Tarjetas de averías

Profesión:
Taller mecánico
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A5
Acreditación profesional

Acreditaciones del taller

Profesión:
Taller mecánico
Edad:
6-12 años
Formato:
PDF · A4

¿Preparado para llevarla al aula?

Guarda la actividad, imprímela o adáptala a tu grupo.

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Un mundo enlazado

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Este oficio no trabaja solo: forma parte de historias que conectan varios oficios del barrio. Ábrelas para verlo en acción.

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